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글

Task analysis report - 낫

Market research - sickle

성남고령친화종합체험관 - Field trip report

성남고령친화종합체험관 단순히 노인체험만을 하는곳이 아니었다.  노인들에게 필요한 많은 제품들이 전시되어있었다.  숟가락이나 젓가락을 보고 처음 설명을 듣지 않고 제품을 봤을때는 너무 크고 무거운것이 아닐까라는 생각들었지만 손이 떨릴 수 있는 노인들을 위함이라는 것이라는것을 듣고 이해 할 수 있었다. 개인적인 생각으로는 손이 떨리지 않지만 힘이없는 분들에게는 맞지 않는다 느꼈다. 두번째로 마시기 좋게 만든 컵은 정말 좋은 아이디어였다. 평소에 편하게 마시기위해 저렇게 쓰곤했는데 정말 편하였다.  정말 재미있고 흥미롭게 봤던 제품이다. 노인을 위한 프레스형 손톱깎이인데 편할 수는 있겠지만 너무 무섭게 생겨서.. 조금더 보기좋고 사용성좋은 제품이 있었다면 좋았을것 같다. 노인을 위한 목욕기구이다. 노인을 앉히고 의자를 밀어넣어 목욕을 시켜주는 제품인데 되게 좋다고 느꼈다. 물이 어떻게 새지 않을까하는 생각이 들었지만 고무패킹을 사용하여 간단히 처리한 모습을 볼 수 있었다. 일본에서 만든 첨단 목용제품인데 모든게 자동화 되어있었다. 비싼가격만큼 정말 편히 사용할 수 있었지만 상용화 되기에 너무 비싼제품이었고 저비용 고효율 제품을 만들 수있지 않을까라는 생각이 들게됬던 제품.. 다양한 휠체어도 볼 수 있었다. 레버를 당겨서 가는 휠체어, 전자도 휠체어 , 한번에 일으켜 세워주는 휠체어 등 단순히 휠체어 하나만 생각했지 이렇게 많은 휠체어가 있을 줄은 몰랐다. 그만큼 노인들을 위한 제품이 많이 나오고 있다는것이고 많은 관심을 가지고 있다는것을 알게 되었다. -가장 신기했던 반자동 휠체어- ! 본격적인 노인체험 ! 온몸에 모래가 들어있는 패드를 차니 관절이 잘 꺽이지 않았으며 너무 무거웠고 녹내장 , 백내장 안경을 차니 노인들의 어려움을 한몸에 체험할 수 ...

Final project - KAONASHI COIN BANK

KAONASHI - Coin Bank #include <Servo.h> Servo myservo;  // create servo object to control a servo int potpin = 0;  // analog pin used to connect the potentiometer int val;    // variable to read the value from the analog pin void setup() {   myservo.attach(9);  // attaches the servo on pin 9 to the servo object } void loop()  {      val = analogRead(potpin);            // reads the value of the potentiometer (value between 0 and 1023)   val = map(val, 0, 1023, 0, 70);     // scale it to use it with the servo (value between 0 and 180)   myservo.write(val);                  // sets the servo position according to the scaled value   delay(15);                           // waits for the servo to get there }...

디자인 실패보고서

1. 누가, 언제, 무엇을 작업하였나? : 박상원이 2017. 12. 03~05에 가오나시 형태 잡기를 작업하였다. 2. 작업을 진행한 이유? : 수요일 까지 기본 틀은 완성해야 하기 때문에 3. 오늘 작업의 목표? : 아두이노를 결합하지 않은 형체 완성  진행중.. . . . . . . 4. 실패를 바탕으로 배운점  : 3d 프린터를 이용하려 했지만 여건이 좋지 않아 진행하지 못하였기 때문에 물품을 따로따로 구해 형체를 만들어 갔다. 적은비용으로 큰 효율을 낼 수 있었다. 5. 실패를 바탕으로 앞으로 진행할 내용의 주간 단위 계획서 [17. 12. 07부터 17. 12. 14까지]                      - 아두이노를 결합하여 Moving이 가능하게 만드는 것                      - 돈을 많이 들이지 말것                      -한 수 앞을 생각하고 진행할 것 

디자인 영감보고서

형태의 영감 일본 지브리 애니매이션 '센과 치히로의 행방불명' 캐릭터 '가오나시'(Kaonashi)   --------------------------------------------------------- 행동의 영감 가오나시의 입을 벌리는 행위 --------------------------------------------------------- ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

interacrive Toy _ Sketch